これらのメソッドは少々変わっています。 単に newSWFMorph(shape1, shape2); とできればわかりやすいのですが、 現在は、shape2 が変形の二番目の部分を知っている必要があります (これは、描画コマンドを受け取った時点ですぐに出力を開始するからです。 そうではなく、すべてが完了してから書き出すようにすれば、かなり楽になるのですが)。